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Vita,最漫长的告别

2017-05-19 22:23:07    游戏机实用技术UCG

游好书

BOOK

本文选自游戏机实用技术418期



步步惊心


PSV快要死了,这个言论不是第一天出现,恐怕在可以推测的将来也绝对不会消失,然而PSV仍然活着,从未真正地逝去。


这听起来是个很励志的事实,但其背后的真相则并不那么令人振奋,因为有一个更客观的事实是,绝大部分表明PSV正在死亡的证据,都是真实存在的。


一个最简单的例子:你有多久没有打开自己的PSV了?笔者相信有那么一部分玩家还是可以非常理直气壮而骄傲地回答:几分钟前。但恐怕更多的人会是回答几个星期、几个月甚至超过一年——例如笔者我自己。


这个情况可以理解为是表象,那么原因是什么?一个最明显的事实就是没有游戏。


这话听起来有点不可思议,毕竟从2016年全年和2017年的上半年看来,PSV平台还是有着比较稳定的游戏供应的,基本上不存在缺乏游戏的空窗期。


但让我们把范围缩小一点,这些游戏里面,PSV平台独有的作品有几个?


笔者为了确认这件事情,特地把维基百科上面2016年的游戏列表从头到尾数了一遍,单独登陆PSV平台的游戏(有其他平台版本的不算,包括先登陆PSV或后登陆PSV以及同步发售的)只有12款,听起来倒也不算特别少,比起来单独登陆XOne的作品可能都没有这个数。


问题是这是什么样的12款游戏啊?其中有7款其实是2015年发售的日式游戏的美版,另外5款当中包括了动漫改编游戏《学战都市 Asterisk 凤华绚烂》和《超时空要塞 三角冲突》,原创游戏作品只有《恶魔凝视Ⅱ》、《Neo Atlas 1469》和《沙加 猩红恩典》。


当然如果从日本市场来算,原创游戏数量会增加一些,毕竟还是有日厂愿意为PSV单独出游戏的(例如日本一),但就连这些厂商也在一步步朝着势头大好铺机量极高的PS4平台上挪步子,曾经风行一时的PS4、PS3和PSV三平台“另存为”作品正在逐渐减少。


而在2016年里还有不少登陆PS4/PSV平台的作品,到了2017年却有不少原本和PSV平台颇有渊源的作品也选择完全以PS4为重心,最典型的例子就是作为第一方作品的《重力异想世界完结篇》,明明系列首作是在PSV上登场,第二作却完全变成了PS4独占,这其中传达出的讯号可谓是不言而喻。


所以或许PSV从来没有真正死去,但它也不能算是活着,它作为一台游戏设备的价值被一点一点地剥离,在美国PlayStation的官网上,甚至已经找不到属于这台主机的介绍页面,玩家只能通过游戏介绍页面当中的PSV游戏推荐来确认它并没有被放弃掉,而被放在它旁边的则是已经宣告停产的PS3。

▲PlayStation的美服官网上已经没有了专门的PSV页面,玩家只能在游戏页面分类上看到和PS3游戏分类并列排在最底下的PSV游戏分类。



强大对手


在整个境况已经非常明了的情况下,我们还是得问一个最关键的问题:是什么让PSV落到了如今的田地?


是因为对手3DS太强?在两台掌机对垒的初期,可能还有人会拿这点来说事,毕竟原本在PSP平台大红大紫的“《怪物猎人》系列”落户3DS,还一直挪窝不走了。


问题是随后PSV上登陆了一系列共斗作品作为替代品,BENI提供了在PSP时代就已经闯出名声的“《噬神者》系列”,光荣推出了也颇有人气的《讨鬼传》,甚至连SIE自家的日本工作室也捣鼓出了毁誉参半的《自由战争》,以及和稻船敬二合作开发的《灵魂献祭》。


可以说在这些作品仍然在发售的时候,其实PSV并没有显出颓势来。那是因为移动端游戏的崛起抢走了PSV的用户群体?这是多年来最常见的论调,而且并非毫无道理。


但是移动端游戏发展到今天,其能够取代掉掌机的娱乐功能也只是其中一部分,两者本身在提供的娱乐强度和在操作上的差别带来的体验差距还是很明显。


一个很典型的例子就是明明有着移动端版本,但是PSV版的《我的世界》在日本的销量非常喜人,而道理大家应该都能想通——


比起触摸屏或是蓝牙手柄蹩脚的使用体验,PSV本身的整体操作手感有着压倒性的优势,而且有着更好的整体画面表现,更不用提玩的时候不会占用手机的电量,对于经常要把大量生活时间花在公共交通方式上的日本人来说,是个非常不错的选择。


所以移动端或许分薄了PSV的整体市场份额,但从没有真正意义上地取代了掌机的娱乐性能。


而且要是这个市场真的那么难混,在整体性能上并不占优从而更容易和移动端产生娱乐内容冲突的3DS才应该是首当其冲,而我们才刚刚在这台机子上迎来第一个内置中文的“《火焰之纹章》系列”新作,既说明了这台掌机旺盛的生命力,也和PSV的奄奄一息形成了明显的对比。


实话实说,虽然有各种各样的外在因素,但截断了PSV命脉,并且把其逼到今天境况的强大对手只有一个——不是刚刚才诞生的NS,而是如日中天的PS4。


回头看来,这个情况其实还是比较明显,在2013年底之前,PSV的状况虽然可能算不上如日中天,但作为一台掌机来说,它的整体表现是合格的,既有不错的软件阵容,在许多地区的发售情况也算得上良好,甚至在2013年底PS4上市之时推出了新的型号。


但是在PS3和PSV共存时期存在的问题却在PS4诞生之后被进一步放大,也就是我们常吐槽的“另存为”版本,原本许多会同时登陆PS3和PSV的游戏,在PS4发售之后变成了横跨三个平台。


随之产生的缺点可谓是数不胜数,而且问题大多数是出在PSV身上,最典型的就是硬件性能限制,一个原定为PS3开发的游戏想要推出一个PSV版,在整体体验上可能差异还不算太明显,但一个需要登陆PS4的游戏还得兼顾PSV,就必须在某些方面作出品质上的牺牲。


光荣自家的“《无双》系列”作品算是这方面的重灾区,因为兼顾性能而妥协的最好办法就是削减同屏敌人数量,所以甚至产生了PSV版《无双》题材作品刷杀敌奖杯特别困难的情况。


这种品质上的差异,从结果上来说,就是导致玩家需要对此作出抉择,是需要PSV版的便携性,还是追求PS4版更好更强的游戏体验?


我们不能一概而论说所有玩家都必然会选择PS4版,但光是需要玩家不断去作这种选择本身就是致命的,因为这是自家人在争抢用户,也就是俗话说的“自己打自己”。


更离谱的是,仿佛是怕玩家在这个选择当中还不够矛盾,索尼还推出了PS TV这种定位不尴不尬的产品,顺便彻底放弃了原本用PSV打通掌机和家用机界限的野心。

▲在笔者个人看来,PS TV可是说是SIE硬件本位思维的终极体现——把一个原本应该用于强化设备功能的点子直接拆成了一个单独的产品销售,其不温不火的市场表现充分说明了其定位的尴尬之处。


所以一款作品登陆多个PS平台这种看似是照顾PSV软件的政策,却一点又一点地蚕食掉了我们对于这台掌机的耐心,也一次又一次地点出了它定位的尴尬之处,它作为掌机性能太高,无法被视为和3DS的并行平台,很多游戏无法推出跨平台版本(例如《怪物猎人》),而它作为现役PS系主机又是性能最低的,难以和自己的强大后辈PS4比较。


从结果上来说,PSV的游戏越来越多,然而值得专门用它来玩的游戏却越来越少,除了饮鸩止渴,似乎再也没有对此更好的形容词了。



漫长告别


如果说PSV曾经还有过哪怕那么一丝希望可以打开新局面,随着今年NS的发售,一切都成为了泡影。更强的性能配搭着掌机/家用机两用模式的特征,足以堵死了PSV现有的发展空间,索尼必须得推出一款全新的硬件——无论是纯粹的掌机还是像NS一样横跨两个领域——才能够和老任继续同台竞技。


而留给PSV的,则只有死亡前的等待,它或许作为一个硬件尚未完全结束自己的生命期,但余下的时光注定是苟延残喘,一段过于痛苦,甚至显得毫无必要的漫长告别。


对于一款商品来说,落得如此境况实属无奈,但作为玩家,想到曾经陪伴自己渡过美好游戏时光的伙伴落得如此下场,还是难免让人唏嘘哀叹。

▲作为前辈的PSP曾经推出了到了3000型号,而PSV到底是止步于2000型号,还是会绝地反击般地推出3000型号?今年E3应该就可以见分晓。


本文选自UCG418

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